Enquanto o mundo achava que videogame era só distração de adolescente, a Take-Two Interactive apareceu, olhou para o Sid Meier e disse: “Meu caro, esse tal de Civilization vale ouro.”E estava absolutamente certa. 💡 O que aconteceu Em 7 de novembro de 2005, a Take-Two Interactive Software (mesma gigante por trás de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption) adquiriu o estúdio Firaxis Games, criador da lendária franquia Civilization.Essa compra não foi apenas um movimento de mercado — foi um manifesto: a criatividade digital é um ativo estratégico. 🧩 Conexão com a Economia Criativa A Firaxis não vendia jogos. Vendia […]
Artigo explica o que é edutainment, por que ele aumenta atenção, retenção e aplicação prática do aprendizado e como se tornou mais procurado do que treinamentos tradicionais por empresas e instituições de ensino, graças ao maior engajamento e métricas claras de resultados.
10 de Junho de 2010 — Portal 2 é revelado na E3
E o mundo aprendeu que resolver puzzles com portais dimensionais é mais educativo do que muito PowerPoint por aí.
Em 27 de maio de 1982, nascia a Electronic Arts.
Um nome pomposo, digno de parecer uma galeria de arte moderna.
Mas que, na verdade, entregaria ao mundo The Sims, FIFA, Battlefield, e aquele eterno sentimento de:
“Por que diabos esse jogo precisa de 300GB pra instalar?!”